用戶體驗設計 - 優設網 - UISDC

用戶體驗設計

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現金和獎品這樣的外部獎勵機制,居然是飲鴆止渴?

「如此操作,你就能得到這樣的結果。」在游戲當中,這種簡單的邏輯并不一定總是最佳的方法。為什么這么說呢?如果外部獎勵,比如金錢或者積分,對于用戶的真實吸引力會...

你真的知道獎勵和積分的正確用法嗎?

編者按:這是 Eugen E?anu 關于游戲化設計系列文章的第三篇,系列的第一篇《是時候從頭了解一下游戲化設計的基本要素》梳理了游戲化設計應有的基本要素,...

為什么好產品都那么重視反饋機制?

有沒有看過有人在電梯里面反復不停地按上下按鈕?或者在電腦桌面界面上不停地刷新,等待某個一直沒有完成的加載操作? 所有的這些案例當中,大多有一個共同點:系統沒...

為什么說挫敗感才是游戲化設計的核心?

編者按:這是 Eugen E?anu 的游戲化設計的第二篇文章,上一篇文章介紹了游戲化設計的基本要素,不容錯過→《是時候從頭了解一下游戲化設計的基本要素》。...

是時候從頭了解一下游戲化設計的基本要素

編者按:我們看過太多游戲化設計的文章,其中太多內容都只是關于技巧,而很少從內核上把握游戲化設計。Eugen E?anu 的這個新系列則從頭開始梳理游戲化設計...

在設計中提供更好的選項,潛移默化地影響用戶

在下面這幅圖中,哪一個盤子會讓你吃得更少?是用20cm的小盤子,還是直徑30cm的大盤子?憑直覺,我們會覺得較小的盤子會讓人吃得更少,因為盤子一次盛不下太多...

「網易云」用「心動模式」讀懂了我的心,那么你呢?

你有多久沒有更新自己的歌單了? 有人說,不再年輕的標志之一就是只聽熟悉的老歌,而不再輕易嘗試新歌曲。其實很多時候,也許我們并非不想聽新歌,而是要在龐大的曲庫...

打開這篇干貨,教你一步步繪制用戶體驗地圖

用戶體驗地圖是通過「故事化+圖形化」的方式,直觀的展示用戶在產品使用過程中的情緒曲線,幫助我們從全局視角審視產品。 文章目錄 概述 組成 為什么要做用戶體驗...

為什么有時候對產品鉆研很深,卻并沒有帶來好體驗?

你是否碰到過這樣的情況:你做了大量的研究,然后制定了一個完美的策劃,但是你的頂頭上司卻因為沒有Get到其中的重點而放棄了整個策劃?又或者,你對用戶的需求和習...

為什么如今很多產品和服務給人支離破碎的感覺?

不知道為什么,聰明的人常常會做出愚蠢的決定。我在之前的《The Curse of Knowledge Bias》文章當中,曾經提到過這個問題。很多人會因為之...

7個組件3個案例,這篇文章幫你徹底搞懂游戲化設計

對于童年關于游戲的記憶,通常是比較單純直接的。就像我的童年記憶當中,事情大多是分為兩類:有趣的和無趣的,有趣的這一類當中包括玩游戲和吃巧克力,而無趣的通常是...

設計實戰!怎么改版才能讓宜家產品的用戶體驗更好?

去宜家買過東西的人,大都會有這樣的體驗:將訂購的家具零件從包裝里面拿出來,花上一下午組裝起來,然后大汗淋漓地坐在沙發上高興地盯著這個看起來平淡無奇的新玩意,...

這些基本的設計心理學效應,每個設計師都需要知道

用戶體驗設計和心理學、行為學有著千絲萬縷的聯系,即使是在這個瞬息萬變的時代,用戶的心理和行為之間的因果邏輯關系始終還是不變的,就像把手放到燭火上,依然會感受...

用一篇干貨,讓設計師了解今年很火的「用戶下沉」

@蘇大牙牙牙?:身為設計師,我們習慣性的埋頭專攻自己的專業,思考著像素級的細節,拿捏著細微的交互體驗,討論著新的動效方式,卻常常忽略著我們所處的大環境,產品...

為什么神奇的「大數據」并不能指明設計的方向?

多年以前,當我們剛剛開始頻繁聽到「大數據」這個詞的時候,很多企業和團隊的負責人開始認為,這是他們所缺少的東西,是讓產品和企業重振雄風的藍色小藥丸。直到今天,...

當 Tubik Studio 為中國甲方設計股票應用的時候……

編者按:為另外一個國家的客戶以及用戶設計應用的時候,文化的碰撞總是免不了的。當 Tubik Studio 面對中國甲方的時候,同樣經歷了一番周折。下面來看看...
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