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不断革新的技术,对于设计师的工作到底有什么影响?

2019/04/08 14220评论 5

编者按:我们生活在一个快速发展的时代,技术正在以难以想象的速度快速地进步,即便我们所处的设计行业,也随着这些趋势和技术进步而发生着肉眼可见的变化。技术进步对于设计师的影响到底有多大?对于这个创意和创造力是核?#26408;?#20105;力的行业当中,不同的设计师对于技术发展的影响,看法不同。

关于技术革命对于设计师的影响,这次我们邀请了Martin Lorenz、Marina Esmeraldo 和 Fredrik Ost 来进行讨论。

平面设计师 Martin Lorenz 的看法

在某种程度上,我们之所以能组建工作室是因为互联网。我们可以和素未谋面的人一起工作。——Martin Lorenz,Twopoints.net网站的联合创始人兼平面设计师

当我们在2007年开工作室的时候,只有两个人。当时 TwoPoints.Net 还不为人所知,我们也没有任何客户。直到我们遇到一些来自哈佛的朋友,我们才开?#21363;用?#22269;得到很多工作项目。如果没有互联网,我们在美国的业务就不可能有发展,我们也不可能在德国和西班牙生活并且同美国客户进行合作。

在某种程度上,我们之所以能够组建一个工作室是因为互联网。我们可以和素未谋面的人一起工作。直到今天,有一些客户还是我们没有见过的。

我们在本地的客户并不多,相反我们有很多美国和?#20405;?#30340;客户。如今你住在哪里并不重要,互联网更重要。当然,卢皮、埃利奥和我可以掌握英语、西班牙语和德语,这对我们的工作是相当有帮助的。这种国?#26102;?#26223;使我们的工作更加有趣。我们?#29992;?#19968;位客户身上都学到了很多东西,看到我们的作品在不同的文化和背景下,被解读成不同的样子,是一件非常美妙的事情。我们为美国客户设计的东西与?#20998;?#23458;户的不同,有时这正是他们雇用我们而不是当地设计师的原因。

?#23548;?#19978;今天的设计过程也确实要简单得多,尤其是当你们身处不同的大洲一同工作时。互联网出现之前设计可能是一个挺悲催的职业,更不?#30431;?#23396;身一人在国外工作。

我们与美国和?#20405;?#30340;客户共享一个Dropbox文件夹,每个人都能随时了解最新进展。这样就不会出现工期?#28216;?#30340;事情了。

我记得那时候我必须使用低分辨率的图像以便能够快速?#34892;?#22320;工作,然后在文件被发送到印刷厂之前,再用高分辨率的图像替换它们。向印刷厂发送文件也是和现在完全不同的事情。我们不得不将设计作品刻录到 CD-ROM 当中,让快递或者?#23454;?#21592;把它们寄送到城市的另一头。然后印刷厂会返回证明,如果有什么问题,我们必须更改文件,我们就需要另外刻录一张CD,然后再次递交给同一个信使,?#30431;?#23492;出去。

后来,我们开始使用FTP服务器,这很大程度上简化了我们的工作。但必须上传大型文档时,FTP 仍然令人头大。上传的过程可能需要几天的时间。快速的互联网连接,Dropbox,谷歌Drive,WeTransfer?#28909;?#25105;们的生活变得更加简单。我们与美国和?#20405;?#30340;客户共享一个Dropbox文件夹,这样每个人都能随时了解最新情况。当工作完成时,我们与印刷厂共享一个链?#21360;?#20877;也不会白白浪费时间了。

对于我们的客户来说,我们在德国和西班牙,而他们在纽约、洛杉矶或东京,这没什么太大影响。我们是否有一个来自西班牙的团队成员也不重要——事实上,这对我们来说特别好,因为我们在那里有一个很棒的印刷团?#21360;?#35753;我们的团队分散在两个城市也根本不是问题。因为所有的新技术和程序的出现,即使他们身处?#20998;蓿?#20063;跟坐在?#21592;?#30340;办公桌前相差无异。

互联网已经如此的普?#22467;?#20197;至于我们即使时刻依赖着它,但是几乎不常想起。它就像办公室的?#30001;臁?#20154;们不会煞有介事地说:「现在我要坐下来使用互联网。」,因为我们每时每刻都在使?#30431;?#23427;在工作过程中变得如此自然,它让国际客户能够信任我们。而在15年前,你不可能在设计过程?#34892;湃问?#30028;另一端的人。

插画师 Marina Esmeraldo 的看法

问题在于你必须不断地使用社交?#25945;澹热?#25105;个人就对Instagram非常上瘾。——Marina Esmeraldo,插画家

通过社交?#25945;宄中?#38271;期的自我推广对我的自由职业生涯非常重要。但问题是你必须不断地使?#30431;?#31038;交?#25945;?#30340;问题在于,它的设计是为了让人上瘾。我个人对 Instagram 非常上瘾。由于一些原因,我对 Facebook 和 Twitter 的幻想破灭了,弃用这些平台感觉很自然。但 Instagram 似乎一直是一个有趣的地方,很难跟它断舍离。当实现算法更改时,每个人都开始担心他们的内容是否被看到。所有这些「营销专家」开始涌现出来,他们说,「你必须每天发帖」和「你必须使用标签」。「有这样一种说法,你必须不断地坚持下去,才能从中获得最大的好处,这也是我开始着迷的部分原因。」我会证明我需要社交?#25945;?#26469;工作。

我早上、休息时间和睡觉前都在刷 Instagram。我已经离不开它了,这对我的精神健康确实有害。

一有空我就会上 Instagram,它变成了一个时间和能量的黑洞。你告诉自?#28023;?#20320;要去看看每个人都在做什么,从中获得灵感,?#23548;?#19978;不过是自欺欺人罢了。但?#23548;?#19978;,这是一种能量消耗。早上我用 Instagram 作为起床的借口,我休息的时候?#30431;?#25105;在睡觉前?#30431;?#36825;对我的心理健康有害,因为这意味着我始终处于工作的状态中,永无宁日。

因为社交?#25945;澹?#25105;开始感到很不开心,我感觉自己一直在看别人所做的各种美好的事情,看到他人踏上精彩的旅程,对比一下自?#28023;?#20250;感到尤其不快乐。尽管我理性地意识到我的生活很好,但我的大脑经常会往消极的一面偏移。过了一段时间,我意识到我必须减少花在平台上的时间,因为我意识到了它的破坏性影响,有一天我只是看了看手机就删除了这个应用程序。我需要休息。最后,我进行了一轮长达47天的社交软件大排?#23613;?/p>

在这件事情之后,我的工作立刻有了很大的改进。我们每时每刻都与当下紧密相连,所以很容易反刍别人在做的事情。虽然我想努力过滤干扰,但时间长了,总会受到别人的影响。我努力使自己与外界隔绝,这给我的想法注入了新的活力——因为必须依靠自己深度发掘,我的工作开始更具?#26469;?#24615;。

用噪音填补放空的时间很容易,但放空本身才?#20405;?#35201;的。

在我戒除社交软件的时候,我在伦敦的巴比肯等一位朋友,他迟到了。通常在这种情况下我会刷手机,但由于当时不能这么做,所以我去书店买了一个?#22987;?#26412;和一支笔。我走进院子,开始画了很多东西。这对我而言是一个重要的启?#23613;?#24819;来?#29273;ⅲ?#25105;是一名插画师,我学的是建筑学,过去总是画观察图。但我已经习惯了数码绘画,有时我干脆跳过了整个过程中的模拟部分。

通过那次经历,我意识到我需要独处的时间,而不是在网上聊天。和Instagram一样,我最近也迷上了播?#20572;?#36807;了一段时间,我意识到,在每一个安静的时刻,我都在播放播客。现如今,用噪音填补放空的时间很容易,但放空本身才是最重要的。作为一个有创造力的人,这段时间你的大脑会产生新的灵感。

创意总监 Fredrik ?st 的看法

在Snask工作室,我们手工绘制所有的原型。人们常说,「我用电脑可以更快地做到这一点。」但我们发现,?#23548;?#19978;,我们的设计更为精致。——Fredrik ?st, Snask工作室的创始人兼创意总监

数字工具已经被普遍使用,人们倾向于将其应用于创作过程的每一个部分。但这并不一定是件好事,它可能会阻碍你的潜能。在创意产业中,今天的技术似乎不仅仅是一种工具。它与设计过程的所有阶段产生关联——收集灵感、画草图,直至完?#19978;?#30446;。

当我在艺术学校就读的时候,我们被告知在第一学年不会使用电脑。我说:「什么?这不应该是这样的!」我以为所有的平面设计都是在屏幕上完成的。后来我意识到电脑只?#20405;?#22810;工具之一。你今天需要它,因为你需要把东西数字化,但你可以选择?#30431;?#20570;多少工作。

谁想像机器一样竭尽全力高效地工作呢?

在Snask工作室,我们手工绘制所有的原型。人们常说,「我用电脑可以更快地做到这一点,」但我们发现,?#23548;?#19978;,我们的设计更为精致。我们所有的项目都是手绘草图,然后扫描图像,把它输入电脑,然后继续设计。然后我们再把它从电脑里拿出来,把它做成实物来拍照。最后,我们把它放回电脑里去传送。这样一来,计算机只是这个过程中的一个步骤之一,它并不会决定我们要创建什么。

例如,对于一个动态视频,在我们面前放一件实物艺术品是一?#25351;?#22909;的工作方式。我们可以用手移动元素。在三维建模程序中,最开始是无法看到最终呈现结果的,必须不断地调整它,这可能需要很长时间。即使渲染在未来变得更快,对于 Studio Snask 来说,移动物理元素也是我们创建的一部分。谁想像机器一样竭尽全力高效地工作呢?在创造力这件事情上,你需要足够多的时间来不断反思。我不想生活在一个几天内就能制作出艺术作品、音?#21482;?#30005;影的社会里,听起来是挺高效的,但是?#23548;?#25928;果谁做谁知?#39304;?#36825;不是产出高质量作品的方式。

在过去,摄影师通常会拍很多照片,其中只有很少的几张照片是他们真正想要的。现在我们当然可以做到更精确。但是在那时候,会有更多不期而遇的可能。现在你在脑海中构图,拿起相机,然后迅速拍摄,一切就完成了。在Snask工作室,当我们拍照的时候,我们首先会拍出完美的照片,然后我们花时间把一些照片重新处理,甚至毁掉。我们这样做,是因为经常会有更有趣的事情发生。多数情况下,我们最终选择的往往是在混乱中诞生的?#35745;?#24403;你不停地盯着相机的屏幕想要拍出完美的照片时,你可能会忘记你也会犯错,而有趣的事情也会由此而来。

我们一定要给自己一些时间,去做不期而遇的事情。要知道工具只是设计过程的一个方面,犯错误、漫无目的也?#20405;?#20851;重要的。如果你的工作是创造性的,你必须时常抽离,才能重新用新的眼光看待事物。

结语

对于设计师来说,技术对于创意和设计工作而言,客观影响是存在的。更加便捷的工具很重要,但是技术本身带来的反作用力也并不小。?#26377;?#29575;和功能上来说,技术革新是设计的重要助力,但是牵涉到人本身的部分——?#28909;?#21019;意和思维,技术的负面效果也同样显著。职业发展的角度上来说,设计师需要弄清楚自己的目标到底是什么,长期方向和短期效果都要兼顾到,技术的优势要利用,而技术的弊端也必须提前预?#39304;?/p>

题图来自设计师 Zhivko Terziivanov 的 Dribbble 作品

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