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8000多字,为你深度揭秘《复联4》的四个小细节(少量剧透介意慎入)

2019/04/26 22490评论 15

《复仇者联盟4:终局之战》确实是一部信息量爆表的佳作,无论从哪个角度入手,都能聊上一整晚。在我看来,这是一部设计感极强的电影,许多精巧的设计草蛇灰线伏脉千里,回味无穷。我随手挑了关于这部电影的 4 件小事,和你分享。

1. 一首歌曲

电影结尾,将无限宝石送回各自时间线的美国队长,并没有回到现代,而是选择留在了 70 年代,和自己最爱的人生活在了一起,在平淡中自然老去。

唱机里播放的是 1945 年 Jule Styne 和 Sammy Cahn 为二战结束所专门谱写的音乐《It’s Been a Long, Long Time》,而美队和爱人 Peggy 则在这首极?#28784;?#20041;和时代感的音乐中,相?#30331;?#33310;。

?#32972;?#22240;追击红骷髅,两人相约战后再约舞,结果美队在冰川里错过爱人的一生,Peggy 临死前一句「Steve,It’s been so long?#26775;?#26368;终意难平。直到此刻,用一首音乐悄然呼应上。

对,音乐。整个漫威系列电影中,音乐所作出的贡献不可磨灭,这些音乐作品不仅营造情绪,渲染氛围,而且为角色构建形象,传达想法,甚至能服务剧情。相比于星条?#30001;?#25345;盾飞奔的美队形象,属于他的主旋律(Main Theme)响起的时候,似乎能够更快让这一形象在你眼前浮现起来。

像《It’s Been a Long,Long Time》一样地位独特的音乐作品,还有很多,它们分散在22部漫威宇宙电影当中,服务于不同的剧情,各具功能。这让我忍不住想起《美国队长1》当中,最为独特的一首歌曲,《Star Spangled Man》。

相比于卡司几经变动的《钢铁?#39304;?#31995;列,《美国队长》(Captain America:The First Avenger)几乎是正式为漫威宇宙「定下调子」的作品。从这部作品开始,漫威影业引入 Alan Silvestri 来为电影制作原声音乐(随后的复仇者系列的原声音乐同样出自 Alan Silvestri 之手)。可如果你仔细浏览整部原声带,会发现最后这首音乐的?#26159;?#24182;非 Alan Silvestri,而是 Alan Menken。

对,这首不同于其他现代风格配乐的歌曲,是单独定制的。

如今现代电影中的音乐配乐,在 Hans Zimmer 这些配乐大师的影响下,已经彻底将传统的交响乐?#36879;?#20026;现代的流行乐器结合到了一起,创造出综合的体验。Alan Silvestri 为《美队》所创作的原声音乐,也在这个范畴?#38405;凇?#21487;是剧情时间是在二战期间,想要让电影真正符合当时的调性,只能假设,如果历史上真有美国队长,那么剧情、音乐、场景,应该都足够贴合那个时代。于是,他们单独找上了音乐人 Alan Menken。

在二战期间,高涨的爱国主义情绪直接影响了美国的音?#33267;?#22495;。1938 年,Kate Smith 重新演绎了 Irving Berlin 那首经典的歌曲《God Bless Amarica》在当时引起了极大的轰动,最大程度上利用?#35828;?#26102;流行爵士乐和大乐队的特性。1941 年成立的美国服务组织( United States Service Organizations),也就是俗称的 U.S.O,经常会组织音乐人为当时的美国军队和军属提供表演,而他们所选取的音乐人也多是走类似 Kate Smith 这样的「主旋律」音乐人。而 40 年二战期间美国的这种音?#22336;?#26684;也被经常简略地称为 U.S.O。

在 Alan Menken 的眼中,Irving Berlin 是「最伟大的?#26159;?#33521;雄?#26775;?#28145;受其影响的 Alan Menken 同样有着更为老派但足够灵活的音乐创作张力,也因此俘获了8个奥斯卡小金人。接到来自?#20339;?Joe 的邀请,Alan Menken 和作词人 David Zippel 基于之前 Alan Silvestri 为美国队长所创作的原声带,来重新创作这首时代感极强的音乐作品。

相似的旋律主题,在 Menken 的谱写下,呈现出 70 年前应有的风情。虽然 David Zippel 是一位相?#38405;?#36731;的作词人,但是在这首歌曲中,贴合时代的遣?#35797;?#21477;,和 Menken 的编曲互相成就。

「其实这首歌曲在我看来很有可能会称为一场灾难,因为 Joe 在交给我创作的时候,并没有交代使用的场景,我和作词人 David Zippel 都没法去拍摄现场。好在当我交付给 Joe 之后,一切意外地非常成功。」Menken 在事后坦言?#39304;?/p>

和当年所有的音乐与艺术家一样,「珍贵」的美国队长被雪藏起来,跟着其他人通过 U.S.O 奔赴前线表演。而这首带?#20449;?#37057; U.S.O 风格的歌曲正好用在电影场景中,为这部配乐相当现代的作品,注入了属于 40 年代的灵魂,一曲点睛。

「Who vows to fight like a man for what’s right night and day?……Stalwart and steady and true,Forceful and ready to defend the Red,White,and Blue!
是谁宣誓为了正义不分昼夜去战斗?……他强?#22330;?#31283;健、坚强,有力而随时准备保卫红白蓝的旗帜!」

贴合时代的意识形态,和情节呼应构成了恰到?#20040;?#30340;反讽。但是,对于粉丝,稍了解那个时代的观众而言,这首歌的作用就显得非常突出了。

整个漫威系列电影中,类似这样走心的配乐设计,不胜枚举。

《钢铁侠2?#20998;校?#38050;铁侠为了纪念父?#23383;?#24320; Stark Expo,播放?#35828;?#24180;的宣传视频,而宣传视频中所用的配乐《Make Way For Tomorrow Today》,同样是原本不存在的,而是?#20339;?#25214;到 Alan Menken 的合作伙伴、迪士尼的金牌音乐人 Richard M.Sherman 所创作,这首歌的名字更是直接借用了 40 年代的同名电影!

《复联3?#20998;校?#37325;伤的幻视和猩?#28843;?#24043;在废弃工厂中被围攻,心提到嗓子眼的时刻,复仇者主题旋?#19978;?#36215;的一刻(原声带第九曲,Help Arrives),看到美队走到光下,你很难不随之雀跃起来。

《银河护卫队》系列?#36879;?#19981;?#30431;?#20102;,那几乎就是拿 80 年代流行摇滚给生生堆出来的一部精?#23454;?#30005;影。

在这部 MCU 的终局之战中,你会听到各?#25351;?#26679;的声音,每个角色都有属于自己的主旋律,音乐响起,他们会出现,带着各不相同的情绪,他们将在最终一战里,与你相遇。

上面提到的几首歌曲,我做了个歌单,戳这里:网?#33258;?#38899;?#25351;?#21333; Cap

2. 一组玩具

上映之前,在所有人都盯着《复联4》预告片的时候,乐高发售了一款复仇者联盟的玩具套装,编号为 76125 ,套装名字叫 Iron Man Hall of Armor 。原本用来放?#27599;?#30002;的格纳库当中,仅有最初的 MK1、MK2,电影《复联1》时的 MK42,?#32422;?#26080;限战争时期的 MK50 纳米装?#20303;?/p>

在所有预告片都没有暗示或者明示时间穿越这一?#25293;?#30340;前提之下,乐高的这套 76125 暗合《复联4》剧情的?#28210;茫?#20960;乎坐实了这帮劫后余生的复仇者准?#22797;?#36234;时空,夺回无限宝石。而上映后的《复联?#30784;?#20063;正好印证了这一点。

的确,相比于其他的电影,?#28210;门?#26434;信息量巨大的漫威宇宙 MCU,加上几十部?#20013;?#19981;断推送的《复联4》预告片,无疑为所有的漫威粉?#21051;?#20379;了一场宏大而有趣的拼图游戏。你不知道最终一战的答案,但是新预告片中新增的画面,会把迷雾重重的终局之战的巨大棋盘,给你再多?#26376;?#19968;点。相比于蜷在电影院的 3 个小时,?#21364;?#30005;影播出的这几个?#29575;?#38388;,同样充满了发现的乐趣。

令人意外的地方在于,卡着时间点发售的乐高玩具,所泄漏的剧情信息,让这个解谜游戏变得更有意思。无独?#20449;迹?#32534;号为 76131 这套 Avengers Compound Battle 几乎明示了终局之战的最终对抗场景:

至于这套编号为 76126 的 Avengers Ultimate Quinjet 套装的功能性则更强,可以还原出终局之战中若干不同的场景。虽有混淆视听的嫌疑,但是给人的暗示和想象空间,则非常之大。

其实,早在《复仇者联盟3》上映之前,通过乐高玩具泄漏关键剧情的事情也发生过,并?#19994;?#26102;泄漏的情况更加「?#29616;亍梗?6017 套装 Thanos:Ultimate Battle 也剧透了复联3中钢铁?#39304;?#28781;霸在泰坦星决战的场景。

乐高:我错了,下次?#19968;垢摇?/p>

在屡教不改这件事情上,乐高比荷兰弟更加坚定,甚至更为过分。

但是如果跳出来仔细审视这一阵子从预告片、到演员?#22797;?#22068;巴」泄漏出来的信息,再到乐高的「事故?#26775;?#19968;切的一切都让解谜的乐趣一步?#25945;?#39640;,漫威和复联4电影的热度稳步攀升。

这种提升热度,迎合用户好奇心的玩法,无疑是漫威营业精心设计出来的宏大解谜活动的小小的一环。

在上海的宣传活动上,演员们三缄其口,而最有发言权的漫威影业的 CEO 则直白地告诉?#25945;澹?/p>

「这部电影(《复联四》)在?#32454;?#24847;义上,只会关于一场终结。只有当我们公布了未来的电影计划时,你或许会在电影中找到一些蛛丝马迹。但如果你第一次看,你是不会察觉这些的。」

这场盛大的解谜游戏,并不会随着《复联4?#26041;?#26463;,相反它刚刚才开始渐入佳?#22330;?/p>

3. 一句对白

2008 年,?#35282;?#27700;尽的漫威影业上映了《钢铁?#39304;貳?#30005;影结尾发布会上Tony Stark 面对着?#24052;材?#30528;发言稿楞了 2 秒,说出这句话:

I am …… iron man.

漫画出版行业也日薄西山,手头 IP 版权几乎卖光的漫威,拉上演艺事业近乎终结的小罗伯特唐尼,出演了这么一部只有故事梗概,没有详细剧本的电影。为什么后来公布的剧本和电影内容完全一样?因为那根本就是剪辑完成之后,再记录下来的电影内容台词本而已。

在故事梗概中,Tony Stark 会在发布会上声称钢铁侠是他的保镖,并且后续继续隐藏真实身份,但是片场拍摄的时候,唐尼福至心灵脱口说出这句「I am iron man」。

虽然拍摄的时候,各种不同的对白都?#20449;?#25668;,包括计划内的「保镖版?#26775;?#20294;是?#20339;?#20052;恩·费儒最终还是选取了唐尼最初的这一版,并影响了随后的剧本创作。

电影中的钢铁侠从最初诞生,直至终局之战,始终焦虑但坚强,智慧且自我,生性桀骜的同时内里?#36129;?#25345;着?#23631;肌?#36825;种层次丰富的情感和性格,几乎是演员和角色之间互相激发、融合之后自然外化出来的一种体验。

人?#24378;?#33021;忘记了,《钢铁?#39304;?#36825;部电影其实是一部独立电影。

小罗伯特唐尼随性而自我的演绎,用一句「I am Iron Man」开启了漫威宇宙,而终局之战结?#26448;?#36716;生死的那个响指同样是用这句「I am Iron Man」收官,完美地呼应上了,奇妙?#33267;?#20154;无比感慨。

回头看看,像小罗伯特·唐尼这样一次签下5~10年协议,需要在多部电影中扮演同一角色的演?#20445;?#22312;漫威宇宙中比比皆是。在《美国队长3:内战》上映前,唐尼在一个综?#25112;?#30446;中,插?#25340;?#35816;之余,曾极为严肃的说了这样一句话:

我对于自己都没太认真过,但是扮演 Tony Stark 这个角色,对我是一件极为严肃的事情。

相比于绝大多数人,这些演员和他们所扮演的角色之间的磨合相处的时间动辄上十年。克里斯·埃文斯需要克服重重纠结去成为一个无所畏惧的美国队长,而仅仅只在漫威电影宇宙中说过一句「F*ck You」的休·杰克曼则为了扮演金刚狼数十年如一日地健身(并且对抗皮肤癌)。他们背后和角色之间的故事,同样非常值得了解。角色和演员之间的互动,故事和剧情之间的呼应,荧?#28784;?#22806;的世界其实更为精彩。

说回电影本身。从内容对白,角色场景,?#35282;?#32490;传达和情节翻转,这样的呼应在整部《复仇者联盟:终局之战?#20998;校?#27604;比皆是。这种精巧的设计,让人无法不随着剧情推进而击节赞?#23613;?/p>

4. 一场恩怨

《复仇者联盟:终局之战》里,穿越回 2013 年纽约第一次被入侵的现场,美国队长用一句「Hail Hydra」在电梯里从一众九头蛇成员手上,骗来了空间宝石。这句机巧的对白不仅来自美国队长熟知「剧情?#26775;?#23427;更是一次极为巧妙的喊话,牵扯着一件涉及漫威本身的内部恩怨。

2016年,《美国队长3:内战》还在上映期间,恰逢当年漫威旗下漫画每年固定的?#25913;?#24230;大事件」即将发布,最新的一期内容中惊现美队高喊九头蛇口号:

当时,虽然不知道漫威这一句「Hail Hydra」是要彻底推翻美国队长 75 年来的正面人设,还是单纯在某个平行宇宙中玩儿点新花样,?#21482;?#32773;是暗藏翻转,但是当时社交?#25945;?#19978;的水立马就被搅浑了。包括美队的电影演员在内,大量的粉丝都一头雾水。

其中,还有网友专门制作了克里斯撕毁漫画的动态?#35745;?#34429;然这一事件最终并没有影响到漫威电影宇宙的大局走向,但是漫威影?#30340;?#37096;的一场恩怨反而因此浮出水面。

在漫威内部,漫画部门和漫威影业一直处于对抗和博弈的状态。漫画内容极为丰富,为了有更多的故事,开拓平行宇宙,定期不定期(?#28909;?#20511;助每年大事件)重启某个角色、?#25199;?#21382;史,经常会?#23567;?#20294;漫威影业 CEO 凯文·费奇主导下的漫威宇宙,则必须在内容和历史轨迹上保持一贯性,电影和漫画在内容上就难免发生冲突了。

更直接的冲突是来?#28304;?#35828;中的「漫威创意委员会」。创意委员会的成员包括漫威娱?#25351;?#36131;人艾克·?#32842;?#29305;(Ike Perlmutter,?#25345;?#24847;义上算是凯文·费奇的领导了),漫威娱乐主席艾?#20303;?#33539;恩(Alan Fine)、著名的漫画作者布莱恩·迈克尔·本迪斯(Brian Michael Bendis,《奥创纪元》漫画作者),漫威发行人丹·巴?#27515;―an Buckley)?#32422;?#21069;漫威总编、现任首席创意官?#24688;?#22862;萨达(Joe Quesada)。

△ 上图左边是艾克·?#32842;?#29305;,中间凯文·费奇,而右边是迪士尼的 CEO Alan Horn

这个确实很懂漫威漫画的创意委员会,和?#24443;?#28459;威影业的凯文·费奇积怨已久。对于剧本和剧情走向,创意委员会确实能够给出最权威的意见,他们给出的修改意见促成了《钢铁侠1》、《复仇者联盟1》、《美国队长2?#33452;约?#34255;梗无数的《银河护卫队1》的成功,而?#35789;?#21019;意委员会影响的《钢铁侠3》口碑也确实一般。但是事情从?#20174;?#20004;面性,相应的,创意委员会会极为深入地干涉剧本创作,让整个流程变得极为冗长,反馈也不即时,?#38050;?#19995;生,让剧组陷入无端的争端当?#23567;?#20854;中最典型的案例,就是让原?#23616;?#23548;《蚁人1》的埃?#24405;印?#36182;特退出。

这还不是唯一的问题。创意委员会的牵头人,漫威娱?#25351;?#36131;人艾克·?#32842;?#29305;一直以抠门和强权而著称,对于漫威影业的 CEO 凯文·费奇的很多决定都会插手,最令人咬牙切齿的事情是他还卡预算,这一做法差点毁了《美国队长3:内战》。?#36865;猓?#20182;为了牵制福斯旗下的电影作品,甚至不允许手下的漫画作者创作《X战警?#39134;?#33267;直接?#36710;簟?#31070;奇四?#39304;貳?#21363;时福斯能像索尼一样同漫威影业合作(蜘蛛侠加入复联电影即是),这一做法也很难推进整个漫威宇宙的统一吧?

这也正是艾克·?#32842;?#29305;里里外外都不遭人待见的地方。和艾克·?#32842;?#29305;站在一起的创意委员会和凯文费奇发生直接对抗也就不足为奇了。如今的创意委员会,已经止步于《美国队长3》,现在还能?#32423;?#24433;响电视剧那边的创作,但是已经无法?#26376;?#23041;电影宇宙产生影响。而自从《美国队长3:内战》之后,凯文·费奇就直接向迪士尼 CEO 汇报工作,直接绕过艾克·?#32842;?#29305;。

如今,重掌 MCU 大权的凯文·费奇,通过包括《复仇者联盟3:无限战争》和《复仇者联盟4:终局之战》在内的一系列后续电影,证明了他的实力。最重要的是,电影本身终于能够统一地发出一个声音,?#24615;?#26126;确而清晰的意图了,甚?#37327;?#20197;用如此前所?#20174;?#30340;两部宏大制作,来做一次问答,一次呼应:在无限战争中,让一半以上的英雄陨落,留下?#32842;?#22312;终局之战中,用同样公平的艰难对抗,逆转生?#39304;?/p>

作为漫威最大的粉丝(Fanboy),凯文·费奇只专注超级英雄电影,他是最熟知超级英雄电影文化的人,最清楚如何开垦超级英雄宇宙的人,是他推动?#23454;?#25104;为最有趣的玩法之一,也是他始终坚持不懈地将新技术和电影结合到一起,不一?#20889;?#20215;让曾经看起来很傻的漫画英雄,在荧幕上真正变得酷起来,将我们藏在心底从未说出的英雄梦,呈现到眼前。

为了让无限战争和终局之战两部大作最终落地,凯文·费奇选择了最能拍摄?#21512;?#30005;影的罗素兄弟来统领电影的拍摄。当然你也听说过,这两部电影,几乎没有人看过完整的剧本,这?#24425;?#24471;剧透变成了一件更为有趣的事情,这很大程度上还得益于编剧兼制片人克里斯?#25032;ァ?#39532;库斯(Christopher Markus)和斯蒂?#25671;?#40614;克?#35780;⊿tephen McFeely)。

早在《美国队长3:内战》还未开拍的时候,克里斯?#25032;?#21644;斯蒂芬就已经开始撰写无限战争和终局之战的剧本了。甚至在《美队3?#25918;?#25668;期间,每天早上都要和克里斯(美队演?#20445;?#35752;论剧情,?#32422;?#22312;后续电影中可能会带来带来的影响。在演员开始?#21335;?#20043;后,他们还得翻阅满桌子的漫画和资料,来?#32842;?#22797;仇者联盟后续剧情的可能性。在不破坏已有剧情的前提之下,二人还要将所有的可能性进行拆解和组合,进行可能的匹配。

△ 克里斯?#25032;ァ?#39532;库斯和斯蒂?#25671;?#40614;克?#35780;?/p>

这是第一次出现最终结局完全是空白的情况,我们写了很多不同的草案,相互之间几乎没有任何相似之处。

克里斯?#25032;?#21644;斯蒂芬在进行复仇者联盟3和4的剧本创作的时候,完全没有任何漫威高层掺和进来指手画脚,不会有任何命令在此时介入进来。

我们所拥有的自由,比你想象中还要多。

所有的漫画编剧、之前电影的?#20339;?#21644;编剧,?#32422;?#28436;?#20445;?#37117;只是?#30475;?#22320;作为顾问,为克里斯?#25032;?#21644;斯蒂芬提供信息和想法。只是到了创作后期,CEO 凯文·费奇会以更富?#20889;?#36896;性的方式,参与到创作当?#23567;?#20182;更懂得电影制作,?#32422;?#35266;众心理——大家在期待什么,会因为什么而惊?#21462;?/p>

而这两部?#24615;?#30528;大量角色的电影,在剧情创作上需要独特的技巧。克里斯?#25032;?#21644;斯蒂?#34433;?#20026;主要的场景和剧情确定角色的属性与内容,然后逐渐围?#35889;?#23427;填补小的剧情与角色,逐渐完成整个宏大的拼图。这个注定宏大的故事里,有着远超想象的角色,每一个细节都足够有趣动人。

漫威以一种独特的方式来影响用户。10 年前你很难想象有 25 个主角的电影,但是漫威让你慢慢习惯了这样的存在,将?#21512;?#35270;作为一个整体去感知。

就像凯文·费奇在上海接受访谈的时候所说的,《复仇者联盟4:终局之战》这部电影「没有时间?#30340;?#22909;,只是郑重地道一声再见。」这是一部信息量很大的电影,也是一部情绪极为浓郁的电影。你不一定需要了解每个角色的过去和现在,但是你依然可以很好地享受电影本身。编剧克里斯?#25032;?#26159;这样解读的:

《美国队长2:内战》上映的时候,我在电影院观察到有观众一边看一边说「What‘s the Fuck?#26775;?#21487;是当幻视穿墙而出的时候,他们依然非常高?#35828;?#40723;掌……我对于人类将理解和享受能彻底分开这项能力非常惊?#21462;?#22312;试映的时候,我问随机抽取的观众「你们?#19981;?#36825;部电影吗?」他们会说?#36214;不叮?#24456;好看」。接着?#19968;?#38382;?#25913;?#20320;搞明白剧情了吗?」他们也坦言「没?#23567;梗?#36825;两者似乎毫不冲突。

作为一部庞大复杂的电影,《复仇者联盟4:终局之战?#20998;?#26159;整个漫威电影宇宙的一段历史,但是它?#24615;?#30528;大量有趣有深度的内容锚点,顺着它们你足以挖掘出极为丰富的故事宝藏。

看看这两部电影吧,你会想知道藏在其中的谜题的答案的。

当然,能够成就这样的电影作品,肯定不是一两个人的努力付出能够完成的,不然片?#37096;?#21496;不会走上十几分钟,上面的每一个名字背后,都藏着难以计数的付出,?#32422;?#21487;能比电影更加精?#23454;?#25925;事。漫威注定是一个精密、复杂?#38047;?#36259;的巨大设计造物,一个给所有热衷解谜者的馈赠,给不同人的情感共鸣载体,给所有热爱设计的人的宝贵学习资料。

结语

看完《复仇者联盟4:终局之战》,有太多的东西能聊了,但是我做不到。这部电影最终所产生的讨论和影响会?#20013;?#24456;长的一段时间,至少在7月份《蜘蛛侠:英雄远征》上映之前,关于它的影响会一直进行下去。

在我看来,这不止是一场关于生?#26469;?#20129;的战争,这里面藏着更多关于如何同自?#21512;?#22788;的故事。那些你所失去的东西,大多会以另外的一?#20013;?#24335;重新回来。你想要收获,必须付出相应的代价。但是,?#30475;?#30340;公平是不存在的。

电影最惊艳的地方,并不是谁活着谁死去的终局结果。即使你二刷三刷还是四刷,最迷人的还是故事推进的过程,为了试图翻盘而竭尽心力去尝试的这个经历,每一个角色的细微情绪,每一次情节的反转,每一次让人唏嘘的再见。故事的结果固然重要,但是你依然可以在他们的?#20248;场?#20007;气、畏惧、绝望、冒失、躲闪和恐惧当中,感知深藏于他们人性中,那个真实的英雄之心。

无论电影真正吸引你的是哪一个点,是视觉效果,故事设计,舞美造?#20572;?#29978;至是电影的运营玩法,你都可以在这其中挖到宝藏。

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