優設專訪!曾獲金點設計獎的90后新銳設計師李宜軒 - 優設-UISDC

優設專訪!曾獲金點設計獎的90后新銳設計師李宜軒

2018/11/01 12130評論區

@N可可洛N@爆炒地瓜????:李宜軒,作品曾獲金點概念設計獎、亞洲最具影響大獎優選,今天我們一起和她聊聊關于創意的一切。

李宜軒,臺灣90后新銳設計師,作品曾獲金點概念設計獎、亞洲最具影響大獎優選及入選澳門設計雙年展、韓國K-design award 等,不僅如此,設計實例也在 Behance 專業平臺上獲得很高的人氣,這對中文設計來說是非常難得的。宜軒老師在 IBM 工作之余也管理著自己的工作室 PROS,今天我們一起和她聊聊關于創意的一切!

李宜軒Behance網頁:https://www.behance.net/yihsuanli

李宜軒個人網站:https://yihsuanli.com

優設:?

能聊聊您的工作背景和您的設計成長歷程么?

李宜軒:

其實我的設計歷程中間有許多轉折點,思考了很久,或許可以分成幾個階段來說明這一路走來的歷程:

1. 大學時期

能成為一位獨立接案的設計師應該要回朔至大學這段期間,當時剛學習設計不久,在課堂中看著老師分享著前輩們的設計作品時,漸漸啟發了我嘗試將設計跳脫于作業外的想法。因此約莫從大二起,我開始非常積極的自薦接洽不同種類的設計案,不管案子大小、有酬或無酬,只要有機會,我幾乎都會接下專案。

△ 李宜軒

從那時起,我慢慢的累積了不同領域的設計經驗,雖然剛開始遇到了許多不受尊重的經驗,當下會不斷質疑自己的能力,但撐過了這些事件后,現在就更能處理和客戶之間的關系,更明白哪些客戶需要珍惜,也因為很早就接觸現實面,能夠較早理解設計師其實不能只是會設計,必須要懂得更多面向,設計才能有獨特的呈現。

總之,我認為設計系的學生們不要放棄任何可以發揮設計能力的機會,剛開始或許只是一個小小的設計案,但當你認真的做好,大家知道你的態度后,一定會愿意給予越來越大的機會。千萬不要擔心自己沒經驗或作品不夠成熟,不管做什么事情,都是需要一段挫折期,撐過去后,這些經驗一定會帶著你到更好的地方, 而且,也只有在學生時期才能夠如此自由的創作和接案了!

2. 研究所時期

大學畢業后,我跟很多畢業生ㄧ樣,對于未來有些茫然。考慮許久后,我決定再給自己一點時間學習更多元的設計方法與藝術的相關知識,因此我到了交大應用藝術研究所,希望經由研究所接觸到更廣泛的設計思維。

在研究所這段期間,的確我也如愿的學到了許多平面設計之外的知識,更認識了一群不同設計領域的設計師同學,像是建筑師、程式互動設計師、動畫師。在跟他們一起合作課堂作業的過程中,我理解到了跨領域合作的有趣及潛力,這些經驗都是影響我在做設計時嘗試突破框架的重要元素之一,也間接促成了我未來想跨領域整合不同領域的相關能力的規劃。

除了課業外,碩二時我和朋友一起開始以 Studio Pros 之名接案,我們很喜歡找不同領域的設計師一起合作專案,因為這能夠讓設計突破以往的風格變得更多元。

△ 原田制研

我認為研究所的這段經驗對我來說非常重要,是我將設計結合在不同載體上的開端,也開啟了我對于不同設計領域的興趣。

3. 從研究所畢業至今

因為研究所中同儕的影響,我了解到自己對于新領域的挑戰非常有興趣,例如動畫設計和界面設計,因此在研究所畢業前夕,我加入了動畫公司 Bito,主要的工作是負責腳本發想和視覺設計,那段時間我大量吸收了大專案的執行經驗,也學習到動畫是如何讓平面變的更吸睛,如何團隊合作分工和有脈絡的對客戶提案。

離開 Bito 后,我加入了 IBM iX 部門,擔任界面和視覺設計師一職,主要負責的部分除了界面設計,也會接觸到使用者經驗、商業策略的擬定等,這對一直以來都是用較為藝術的?度執行設計的我來說充滿了挑戰和吸引力,希望可以在其中找到更多不同的思維方式和更有邏輯的做事方法。

△?PENG PAI

目前的我正雙軌并行中,除了上班時理性的設計工作,也會在工作后繼續累積視覺的設計作品,期待可以兩者互相輔佐,能有更特別的作品產出。

優設:?

三山在 Behance 上人氣頗高,能給我們講講三山的設計過程么?

李宜軒:

其實三山的設計比起其他的商業合作案單純許多,因為對口是系上的教授,因此當時我是以非常自由的心態去創作,不需要像是做商業海報一般,需要想辦法迎合客戶的想法。

△?三山

三山這個展覽是研究所上的畢業展,取名為「三山」是希望表達出藝術家在創作作品時從毫無頭緒到最后終于找到靈感的心境,因此我希望以有意境、能夠讓觀者有想像空間的畫面來呈現。

△?三山素材

和團隊討論后,我希望能夠讓「三山」的定義更明確,因此首先我請一批伙伴協助我試著將三山的故事描述出來,讓我能夠更清楚理解三山二字的故事邏輯,同時我也開始從各個?度思考畫面的切入點,并且開始大量的搜集「三」「山」相關意象的圖片,當一切就緒,我便開始測試畫面的細節呈現與字體,測試的過程是最耗時的,在一開始的嘗試都很令我挫折,總覺得畫面搭不上名字所呈現的意象,測試了許久,我決定導入書法、 水墨的意象,有了這個方向后才慢慢的有了現在三山設計的雛形,畫面中的黑色色塊最后決定摒棄水墨質感,改用鉛筆色塊呈現,而字體的部分也是,如此讓整體畫面更有力道,也呼應了藝術家在創作過程中的矛盾心情。

△?三山

其實在作品草圖到完稿這段過程中,沒有太多提案過程,主要是和團隊之間的討論,思考畫面中的呈現意象是否到位,有沒有更好的做法等,直到海報完成,才將整份提案呈現給所上的老師們,因此這份作品并無太多妥協,是我很滿意的一組創作。

優設:?

我們都對 Pros工作室非常感興趣,平時 Pros 的工作流程是什么樣的呢?

李宜軒:

當我們收到一個需求詢問時,我們會先跟客戶確認完成時間、和預期完成的風格,我們希望讓每個作品有足夠的時間可以執行,并且也確保客戶期待的風格是我們想嘗試或是擅長的。如果這部分確認沒問題,我們會接續完成合作的合約,最后開始執行設計。

△?studio Pros

以品牌設計來說,我們至少會有四次至五次的提案,第一次提案是最重要的,會在這階段跟客戶確認整體風格定位和設計的方向。我們通常從品牌定位開始,再到競品分析、參考案例分析,接著慢慢引導至品牌商標設計,提出數個不同概念的方向,并加上 moodboard 讓客戶能夠了解風格。

第二次提案則是會針對第一次提案所選出的方向進行發展及細修,例如加入顏色、嘗試不同的字體設計。

第三次提案時會將商標系統化,加入品牌圖騰及更多應用可能性的測試。

第四次或第五次提案則是會針對前面所執行的部分提出結案報告,在結案報告經雙方確認過后,我們就會正式結案。

優設:?

您最滿意的是哪一個項目?

李宜軒:

「三山」和「Pick up and Poster It!」是近期自己很喜歡的兩組作品,因為兩者都有一些特別的突破。 「三山」這組作品讓我跳脫了過去習慣用 illustrator 等繪圖軟件來做素材的習慣,這次我用了大量的手繪,完成所有素材后才使用軟件將素材整合在一起。

△?Pick Up And Poster It!

而「Pick up and Poster It!」則是嘗試了不同的發想方式,我將在芬蘭生活中覺得印象深刻的事物用文字或照片記下后,再經過轉化做成數張海報,一個畫面代表一個故事,以圖像的方式紀錄生活,此外,我也自學了動畫軟件和3D軟件應用于其中,希望讓畫面更吸睛。

Pick up and Poster It!作品:

優設:?

您是怎么說服客戶用您的設計的,在日常中,我們經常碰到許多「指點江山」的甲方,您是如何處理的。

李宜軒:

我認為甲方指點江山是很合理的,畢竟一個作品完成后,設計師只是完成了一組作品,但對客戶來說是要拿來使用及獲利的產品,因此我一直都相信客戶比起設計師一定更在意作品的成果,只是因為認知或美感的不同,因此有時兩方的想法有了出入,在這個狀態下,設計師就必須思考如何將自己的想法脈絡完整的告訴客戶,這也是專案成功與否非常關鍵的一塊。

△ ROADERS HOTEL, Taipei

以過去執行的路徒行旅品牌設計專案為例 ,在此專案正式開始前,我們先是為客戶上了一場關于商標和字體的課程,內容介紹了商標的結構、不同商標結構所造成的影響、目前各大公司的商標趨勢及使用方式等,此外也為客戶介紹了字體的重要性和字體的制作方式,兩塊內容目的是為了讓客戶了解設計師在執行一組品牌設計時需要考量的層面極廣,并非只是表面的一個圖像而已,而雙方也可以藉由課程為接下來的合作暖身。

在課程結束后,我們和客戶通過多次來議討論品牌方向,嘗試先將想法做收斂再展開設計提案。進行設計提案時,我們會先將市場現有的趨勢作簡單的分析,以此作為開端,并提出我們認為可以參考的方向,以此切入我們的設計提案。

△?ROADERS HOTEL, Taipei

此外,在提案過程中,我們也會準備 Moodboard 方便客戶想像每一個 Logo 概念未來應用的可能性。提案期間客戶可能會提出一些質疑,比如說擔心 Logo 應用性不佳或是覺得比例不協調,當他們有這些考量時,我們一定會嘗試修改并說明修改前和修改后的好壞差異,這個過程中我們一定會客觀地提出想法不偏袒,因為有時經過客戶的提點修改,作品確實變得更好。第一次的提案對我來說是極為重要的,因為如果此階段不順利失去了客戶的信任,后面的提案就更窒礙難行,因此在第一次提案,我會盡可能準備內容與素材,并重復確認整個提案邏輯是流暢的。

優設:?

現在非常流行線上課程,有沒有想過開設相關的平面、品牌設計的課程?

李宜軒:

有的,我希望能夠將視覺設計方法及品牌設計的提案經驗系統化后,整合不同設計領域的思維分享給大家。

優設:?

經常在網上看到有人說漢字的設計會比英文更難,作為 Behance 上的人氣設計師,您覺得中文的設計更需要注意的是什么呢?

李宜軒:

我認為中文標準字的確比英文標準字設計上更困難,因為比例大小結構都比英文繁復許多,在中文字體的設計上,我還在不斷鉆研和學習中,但以目前來說,我會特別提醒自己不要為了加強字體特色而使字體易讀性變差。

△?PENG PAI

我認為文字的易讀性是非常重要的,設計師有時在設計字體時會為了好看而拿掉過多的細節,又或是為了強化品牌特色而在字體上加過多裝飾性的元素,我個人會盡量避免這樣的狀態。在設計中文字體時,我期待做出來的字體設計是優雅簡練不造作的。

優設:?

您最欣賞的設計師是誰,國內有欣賞的設計師么?

李宜軒:

我非常欣賞 Pentagram 中的設計師 Natasha Jen,從很久以前我就關注她了。

△?Natasha Jen

她的作品總是可以跳出框架,除了質感極佳,概念也很讓人難忘,而且在應用衍伸上也有很多巧思。她執行過許多偉大的專案,像是具有一套屬于自己的設計哲學,是我心中的標桿。

此外,王志弘也是我非常崇拜的設計師,他的每一個作品都是經典中的經典,除了概念突出外,作品總是可以大氣又吸睛,是我設計生涯很重要的啟迪老師。

優設:?

有什么建議可以給正在新手設計師,或者有什么書籍、 網站推薦么?

李宜軒:

其實主要看的網站還是以 Behance / Pinterest / Fubiz motion grapher / Vimeo / IDN 為主,除了這些作品網站,我也會收集許多設計公司的網站,像是芬蘭的設計公司Bond、紐約的設計公司Savvy和Petagram,書籍的部分,我推薦 Victionary出版社所推出的設計書籍以及設計刊物「知日」。

△?Golden Melody Award 28

除了推薦網站,我想給剛入設計圈的朋友們一個進步神速的訣竅,這個訣竅是從現在起用接案的 Mindset 去練習每一個作品,接案的 Mindset 是指在進行每個作品時都當作是要對客戶的提案,例如做一個 Logo 的練習時,去思考要怎么呈現 Logo 的設計客戶才會買單,或許可以加在許多 Mockup 上、或是把 Logo 衍伸出許多不同的圖騰,這些方法都可以加深設計的厚度,讓整體看起來更完整。

優設:?

我們非常感興趣您的辦公環境,能否為我們展示一下您的工作環境?

李宜軒:

△?李宜軒工作桌

非常感謝宜軒老師給優設小伙伴們帶來的這次精彩分享,喜歡她的小伙伴可以通過以下鏈接獲得更多作品哦!

設計師專訪,了解大牛都是如何開展設計的」

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